Jack Finney / Man Ray / Ray Fillet (Archie Comics – TMNT Adventures)

Fiche d’identité

Réside : New Jersey, Océans.

Espèce : Humain changé en raie manta mutante.

Caractéristiques : Ancien biologiste marin devenu un homme-raie mutant pouvant vivre sous l’eau et communiquer avec les animaux marins. Membres des Mighty Mutanimals

Armes : Fusil harpon.

État : Tué.

 

Première apparition
TMNT Adventures #5

Dernière apparition
Megadeath, part.7, dans TMNT Adventures #54

Créateurs
Ryan Brown (1989)
Stephen Murphy (Dean Clarrain)
(1989)

Un chercheur engagéRay Fillet Jack Finney 2 Archie Comics Tortues Ninja Turtles TMNT

Jack Finney était un biologiste travaillant dans le Burroughs Aquarium du New Jersey. Très engagé dans la lutte contre la pollution des eaux et des créatures sous-marines, il avait réalisé en 1987 des études sur les dauphins qu’il cherchait à sauver sur la baie du New Jersey, au péril de sa vie (Mighty Mutanimals #3). Il portait un intérêt tout particulier pour les raies manta.

Les tortues firent sa rencontre un soir où elles visitaient l’aquarium. Elles le trouvaient pour le moins dérangé. À la fermeture de l’aquarium, il dit bonne nuit à sa raie favorite avant de commencer un travail d’investigations. L’homme soupçonnait que les conduites d’égouts à proximité déversaient des produits chimiques directement dans l’océan. Mais il tomba dans le torrent qui se déversait dans la mer et entra en contact avec une boue verdâtre, du mutagène. Il devint mi-homme mi-raie (TMNT A. #5).

Le protecteur des océans

Ray Fillet 2 Archie Comics Tortues Ninja Turtles TMNTLe mutagène avait été déversé là par Bebop et Roksteady. Il découvrit également que Shredder préparait un terrible plan pour les commémorations du 4 juillet (Fête Nationale aux États-Unis) et l’attaqua. Le combat commença dans l’eau, et termina sur une plage du New Jersey. Shredder fut mis en déroute, mais le nouveau corps muant de Man Ray avait des limites.cL’homme-poisson était condamné à vivre dans l’eau et ne pouvait rester trop longtemps à l’air libre (TMNT A. #5).

Après le combat contre Shredder, Man Ray partit explorer les mers et tester ses nouvelles capacités. Il pouvait notamment communiquer avec les créatures marines et comme les dauphins, possédait des facultés d’écholocation. Il se fit de nombreux amis parmi les dauphins et d’autres animaux marins, qui l’appelaient Ray Fillet.
Alors qu’il se trouvait sur une île, il fit la rencontre de Bubbla, un Glublub qui lui demandait de l’aide pour sauver les siens, vivant dans une barrière de corail. Très vite, ils devenaient de très bons amis et découvrirent qu’une base sous-marine empoisonnait les récifs alentours. Il se fit capturer, tout comme les tortues peu de temps après. Ensemble, ils se rebellèrent contre la base sous-marine. Dans le combat, Kid Terra essaya de tuer Man Ray, mais toucha Bubbla, qui mourut de ses blessures. Après avoir détruit la base, l’homme poisson enterra son ami sur la plage où il l’avait rencontré (TMNT A. #16).
Reprenant le chemin pour les États-Unis, aidés de baleines, Man Ray et ses amis arrivèrent sur les côtes de la Nouvelle Orléans. Ils y découvrirent des pêcheurs de crevettes utilisant des filets illégaux, retenant bon nombre d’autres espèces, dont des tortues marines. Après avoir été capturé, Man Ray fut libéré par les tortues qui mirent en déroute le capitaine Mossback et l’équipage de ses deux navires (TMNT A. #17).

Après s’être assuré que ses amis avaient regagnés les côtes américaines, Man Ray dut repartir dans les profondeurs de l’océan, alerté par les dauphins. D’étranges pierres gisaient au fond de l’eau (TMNT A. #18). Il s’agissait de météorites étrangement bien organisés au sol. L’un d’eux bougea et percuta l’homme poisson, le projetant hors de l’eau. Il s’écrasa sur une plage où se prélassaient Jagwar et Dreadmon (TMNT A. #19).

Mighty Mutanimals

L’astéroïde qui avait précipité Man Ray hors de l’eau se fendit en deux, laissant apparaître les enfants guerriers de Maligna à l’état larvaire (TMNT A. #19). Dévorant tout sur leur passage, les créatures forçaient les trois compagnons à se replier à l’intérieur des terres (Mighty Mutanimals Mini-series #1). Ils y découvrirent Cudley, fortement affaibli après avoir reçu un tir d’un vaisseau de chasse des soldats de Maligna. Essayant de comprendre ce qu’il était, ils furent interrompus par Leatherhead, Wingnut et Screwloose, qui voyageaient dans la vachette. Voulant empêcher les trois inconnus de blesser leur ami, un combat s’en suivi, jusqu’à ce que Cudley les interrompe et leur signale qu’ils se battaient tous les six du même côté et qu’ils feraient mieux de faire connaissance. Les malignoids avaient déjà ravagés une partie de la forêt et entamaient une mue dans les arbres. Leatherhead s’opposait à les exterminer alors qu’ils étaient sans défense, n’y voyant aucun honneur.
Attendant que les soldats se réveillent, les compagnons allumaient un feu de camp. Mais ils étaient bientôt alertés par Wingnut et Screwloose, qui depuis les airs, voyaient les soldats de Maligna, à présent entièrement mués et prêts au combat (Mighty Mutanimals Mini-series #2).

La quête de Juntarra

Alors que Jagwar et ses amis se trouvaient à proximité de son temple,  il leur raconta l’histoire de Juntarra, sa très respectable mère. C’est alors que la créature mystique entendit une voix surgir d’un coin sombre du temple. Il s’agissait de son père, qui avait pris la forme d’un jaguar. Il lui annonçait que sa mère était toujours en vie et qu’elle était sur le point d’accomplir sa quête. Mais elle courrait également un grand danger. Il devait partir la sauver (Mighty Mutanimals #1).

Pour retrouver sa mère, Jagwar entraînait ses amis dans la Quête des Quatre Vents, la même initiée par sa mère, espérant ainsi la retrouver au plus vite. Ainsi, l’équipe entra dans une grotte, gardée par un serpent géant. Un combat survint, dans lequel Wingnut perdit ses prothèses d’ailes. Après avoir vaincu la créature, ils durent encore faire face à Snake-Eyes, un autre serpent qui avait la capacité d’hypnotiser ses victimes pour leur faire revivre leurs souvenirs les plus douloureux. Screwloose n’était pas affecté par son pouvoir, et le piqua de sa trompe et dirigea la tête du reptile vers une marre, dans laquelle il se perdit dans son propre regard. L’envoûtement fut levé et les compagnons purent reprendre leur route (Mighty Mutanimals #2).
Poursuivant leur quête, Jagwar les conduisit à la deuxième étape, qui était celle d’affronter la mort. D’un esprit cartésien, Man Ray avait beaucoup de mal à croire à l’intérêt de cette quête, hormis l’idée de sauver une vie. Il accepta de se plier à une méditation dans le temple de l’esprit du Jaguar. L’entité se matérialisa et fit sortir l’esprit de Man Ray de son enveloppe pour le questionner sur son passé de biologiste. Il n’avait pas hésité à braver la mort pour ses principes et ses recherches. D’autant plus depuis qu’il était devenu un mutant, face à Mossback (TMNT A. #17), Scul et Bean (Mighty Mutanimals mini-series #2). Au même moment, les compagnons furent interrompus par des crânes volants puis un squelette géant enflammé. Le combat se solda par une belle victoire. Screwloose fut surpris de sa facilité et soupçonnait un piège. Ces créatures avaient été envoyées par Death pour les retarder dans leur mission de sauvetage (Mighty mutanimals #3).
Poursuivant leur quête, ils firent la rencontre d’un dragon. Celui-ci était le dernier survivant de son espère, les Gryphs. Ses ancêtres et leurs rivaux s’étaient faits la guerre jusqu’à l’épuisement de leur planète, qui explosa. Il était le dernier représentant de son espèce et un vieil ami de Juntarra, auprès de qui elle était resté de nombreuses années. non loin de là se trouvaient les carcasses des vaisseaux de son espèce. Leatherhead les fouilla et trouva des armes. Les Mutanimals partirent pour la quatrième étape de leur pérégrination (Mighty Mutanimals #4).

Les compagnons partirent pour le désert. Ils en profitèrent pour libérer des esclaves d’un mine. Lourdement armés, Man Ray en profitait pour questionner ses amis sur l’utilité des armes qu’ils avaient trouvés dans la carcasse d’un vaisseau spatial. Après plusieurs jours de marche, ils firent la connaissance Azrael, une femme qui pouvait se changer en pygargue à tête blanche. Elle était la gardienne de ceux qui s’aventuraient dans la région de la quatrième étape de la Quête des Quatre Vents. Elle leur expliqua ce qui était arrivé à Juntarra et les conduits à la cachette de Death. Mais Null les attendait avec une armée de robots pour les exterminer (Mighty Mutanimals #5).

Le mer n’est jamais calme

Par la suite, Man Ray partit avertir les glublubs que leur récif était redevenu sain. Il fut alors attaqué par un mystérieux requin venu du futur, Armaggon. L’homme poisson reçut l’aide de Merdude, qui fut capturé par le requin et conduit à son époque (Mighty Mutanimals #7). Après cet évènement, Man Ray découvrit une baleine prisonnière d’un filet à proximité du rivage. Volant à son secours, il parvint à capter ses dernières pensées avant qu’elle ne meurt. Furieux par cette perte, il partit avec son équipe dérober des petits bateaux afin de retrouver ses meurtriers. Il découvrit le lendemain le bateau de pêche du capitaine Mossback, qu’il attaqua avec une rare violence. Tout l’équipage fut jeté à l’eau et le pirate possiblement tué dans le naufrage. Man Ray regrettait d’avoir eu recours à la violence, et espérait que cela ne se retourne pas un jour contre lui … (Mighty Mutanimals #8).

La fin des Mutanimals

Les tortues du futur voulurent protéger leurs amis afin qu’ils ne se fassent pas tuer et leur donnèrent rendez-vous sur une île munie d’un volcan. Donatello leur offrit des plans et de l’aide pour concevoir une nouvelle base (Megadeath, part. 1 à 5). 

Une fois les travaux extérieurs terminés, Man Ray partit avec son ami Merdude dans les océans pour faire connaissance et fut convié dans son château. Apparut alors Bloho, un ver d’une autre galaxie bannit pour ses crimes. Celui-ci pénétra le crâne de l’homme poisson pour le contrôler, pensant qu’il était le seigneur du lieu. Il livra pendant plus de douze heures un féroce combat contre Merdude, qu’il vainquit. Armaggon, qui était de passage, voulut neutraliser le vainqueur du combat et libéra sans le savoir Bloho. Recouvrant ses esprits, Man Ray et Merdude affrontèrent le requin. Le seigneur des mers brisa dans la bataille son générateur temporel, envoyant Armaggon ailleurs (TMNT presents – Merdude VS. Ray Fillet).

Autour du personnage

  • Man Ray fut le premier mutant inventé pour TMNT Adventures d’Archie. Ryan Brown a déclaré s’être inspiré de la personnalité de son collègue Stephen Murphy pour écrire celle de l’homme-poisson.
    On apprend dans le Comics interview #83 que les deux collègues se sont inspirés des raies mantha visibles dans le comic The puma blues, de Murphy et publié par Mirage Comics. Ils trouvaient fantastiques de les voir voler ainsi et voulurent en faire un mutant pour les nouvelles aventures des Tortues Ninja.
  • Éditions Tournon (mai 1991)

    En France, outre les magazines Tortues Ninja publiés au cours des années 1990′, deux aventures de Man Ray pouvaient être retrouvés dans les albums réalisés par Glénat USA Comics. Le tome 1, La malédiction, introduit Ray dès la première aventure, Ça sent le poisson, adapté du TMNT A. #5. On le retrouve ensuite dans le tome 6, Peur bleue à travers l’histoire Océan mort (TMNT A. #16).

Figurine

Galerie

Apparitions du personnage

Laisser un commentaire