Dreadmon (Archie Comics – TMNT Adventures)

Fiche d’identité

Réside : Forêt Amazonienne, à proximité du Tepuy.

Espèce : Humain changé en Loup de Tasmanie.

Caractéristiques : Ancien voleur devenu un loup après avoir dérobé un totem. 

État : Tué.

Première apparition
Le peuple du Tepui (Les Tortues Ninja, tome 6 – Peur bleue)
The howling of distant shadows (Archie Comics #15)

Dernière apparition
Megadeath, part.7, dans The Animus War, part.2 (TMNT A. #54)

Créateurs
Ryan Brown
Stephen Murphy
(1989 ou début 1990)

Passé

Dreadmon était originaire d’Afrique du sud. Son père y avait combattu pour la libération des populations noires-africaines au cours de l’apartheid, avant d’être envoyé avec sa famille en Jamaïque.
Là, Dreadmon avait commencé une vie de voleur et déroba à un touriste australien un talisman qui lui conférait une vitesse incroyable. Mais lorsqu’il devint adulte, il se changea en homme-loup. Face aux vols de poules pour survivre, la population commença à le chasser. Il partit alors pour l’Amazonie, en bateau, pour s’y réfugier et y vivre paisiblement (Mighty Mutanimals Mini-series, part. 2).

Le loup du Tepuí

Effrayant les populations indigènes, il était parvenu à être perçu comme une sorte de divinité par le peuple du Tepuy. Tous les soirs, les villageois lui remettaient un plat sur un autel.
Lorsque les tortues, April et Jagwar arrivèrent dans le village, ils découvrirent cette étrange créature, mais étaient bien trop occupés à libérer les habitants, réduits à l’esclavage par M. Null. Au cours de leur libération, Jagwar manqua de se faire tuer. C’est Dreadmon, grâce à son impressionnante vitesse, qui lui sauva la vie. Révélant son vrai visage, il apparut comme un individu de confiance auprès des villageois (TMNT A. #15).

Mighty Mutanimals

Après avoir raccompagné les tortues sur la côte, Dreadmon est resté quelques semaines avec Jagwar, son nouvel ami (TMNT A. #16). Puis un jour, ils firent la rencontre de Man Ray, propulsé hors de l’eau par un astéroïde. Celui-ci se fendit en deux, laissant apparaître les enfants guerriers de Maligna à l’état larvaire (TMNT A. #19). Dévorant tout sur leur passage, les créatures forçaient les trois compagnons à se replier à l’intérieur des terres (Mighty Mutanimals Mini-series #1). Ils y découvrirent Cudley, fortement affaibli après avoir reçu un tir d’un vaisseau de chasse des soldats de Maligna. Essayant de comprendre ce qu’il était, ils furent interrompus par Leatherhead, Wingnut et Screwloose, qui voyageaient dans la vachette. Voulant empêcher les trois inconnus de blesser leur ami, un combat s’en suivi, jusqu’à ce que Cudley les interrompe et leur signale qu’ils se battaient tous les six du même côté et qu’ils feraient mieux de faire connaissance. Les malignoids avaient déjà ravagés une partie de la forêt et entamaient une mue dans les arbres. Leatherhead s’opposait à les exterminer alors qu’ils étaient sans défense, n’y voyant aucun honneur.
Attendant que les soldats se réveillent, les compagnons allumaient un feu de camp. Mais ils étaient bientôt alertés par Wingnut et Screwloose, qui depuis les airs, voyaient les soldats de Maligna, à présent entièrement mués et prêts au combat (Mighty Mutanimals Mini-series #2).

La quête de Juntarra

Alors que Jagwar et ses amis se trouvaient à proximité de son temple,  il leur raconta l’histoire de Juntarra, sa très respectable mère. C’est alors que la créature mystique entendit une voix surgir d’un coin sombre du temple. Il s’agissait de son père, qui avait pris la forme d’un jaguar. Il lui annonçait que sa mère était toujours en vie et qu’elle était sur le point d’accomplir sa quête. Mais elle courrait également un grand danger. Il devait partir la sauver (Mighty Mutanimals #1).

Pour retrouver sa mère, Jagwar entraînait ses amis dans la Quête des Quatre Vents, la même initiée par sa mère, espérant ainsi la retrouver au plus vite. Ainsi, l’équipe entra dans une grotte, gardée par un serpent géant. Après avoir vaincu la créature, ils durent encore faire face à Snake-Eyes, un autre serpent qui avait la capacité d’hypnotiser ses victimes pour leur faire revivre leurs souvenirs les plus douloureux. Screwloose n’était pas affecté par son pouvoir, et le piqua de sa trompe et dirigea la tête du reptile vers une marre, dans laquelle il se perdit dans son propre regard. L’envoûtement fut levé et les compagnons purent reprendre leur route (Mighty Mutanimals #2).
La deuxième étape était de franchir la mort dans le temple de son père, l’esprit du Jaguar. Man Ray, d’un esprit cartésien, était très sceptique jusqu’à rencontré la créature mystique. Au même moment, les compagnons furent interrompus par des crânes volants puis un squelette géant enflammé. Le combat se solda par une belle victoire. Screwloose fut surpris de sa facilité et soupçonnait un piège. Ces créatures avaient été envoyées par Death pour les retarder dans leur mission de sauvetage (Mighty mutanimals #3).
Poursuivant leur quête, ils firent la rencontre d’un dragon. Celui-ci était le dernier survivant de son espère, les Gryphs. Ses ancêtres et leurs rivaux s’étaient faits la guerre jusqu’à l’épuisement de leur planète, qui explosa. Il était le dernier représentant de son espèce et un vieil ami de Juntarra, auprès de qui elle était resté de nombreuses années. non loin de là se trouvaient les carcasses des vaisseaux de son espèce. Leatherhead les fouilla et trouva des armes. Les Mutanimals partirent pour la quatrième étape de leur pérégrination (Mighty Mutanimals #4).

Les compagnons partirent pour le désert. Ils en profitèrent pour libérer des esclaves d’un mine. Après plusieurs jours de marche, ils firent la connaissance Azrael, une femme qui pouvait se changer en pygargue à tête blanche. Elle était la gardienne de ceux qui s’aventuraient dans la région de la quatrième étape de la Quête des Quatre Vents. Elle leur expliqua ce qui était arrivé à Juntarra et les conduits à la cachette de Death. Mais Null les attendait avec une armée de robots pour les exterminer (Mighty Mutanimals #5).

Autour du personnage

  • Régulièrement, Dreadmon évoque « Jah ». Dans la religion rastafari, il s’agit d’un mot dérivé pour « Yahvé », Dieu en hébreux. 

Figurine

Galerie

Apparitions du personnage

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