Teenage Mutant Ninja Turtles – Saturday Morning Adventures #1 (IDW Publishing)

Histoire : Erik Burnham.
Scénariste : Erik Burnham.
Illustrateur : Tim Lattie.
Coloriste : Sarah Myer
Lettreur : Shawn Lee.
Assistants d’édition : Nicolas Niño.
Éditeur : Charles Beacham.


Éditions
IDW Publishing (US)
Vestron (France)

Pages : 32.
Prix : $ 3,99.

Tirage physique américain : Chiffres inconnus.

Couvertures
Tim Lattie
Kevin Eastman
Tony Gregori
Sarah Myer


Première édition
5 octobre 2022 (VO)
22 mars 2024 (VF)


Réimpressions américaines
TPB Teenage Mutant Ninja Turtles : Saturday Morning Adventures
(28 juin 2023)

TPB Teenage Mutant Ninja Turtles : Saturday Morning Adventures – On the go, volume 1
(17 mars 2026)


France
Teenage Mutant Ninja Turtles – Saturday Morning Adventures, tome 1
(22 mars 2024)

Teenage Mutant Ninja Turtles – Saturday Morning Adventures : Shell shock
(27 juin 2025)

Synopsis

In 1987, the world at large was introduced to the TMNT by way of a catchy theme song and an action-packed cartoon. The cartoon’s aesthetic returns in Teenage Mutant Ninja Turtles: Saturday Morning Adventures, featuring an all-new set of standalone stories! In this issue, after an unexpected power surge, the Heroes in a Half Shell find themselves trapped in a training simulator, fighting to free themselves from the digital clutches of some of their most fearsome foes! Get ready for « VR in Deep Trouble! » (And try not to worry if that theme song is already stuck in your head!)

Résumé

Au journal télévisé, April reportait une prochaine tempête qui s’abattrait sur New York. La pluie gagnait en intensité et de forts orages supra-cellulaires.

Dans leur séjour, les tortues ne comprenaient pas pourquoi leur amie avait été remisée à la météo pour présenter ce problème. Leonardo pestait, lui qui voulait s’entraîner à l’extérieur, c’était raté. Splinter quant à lui relativisait. Il avait de nouvelles idées pour l’entraînement de ses élèves. Personne ne semblait en clin à cette proposition, sauf Donatello à qui cela donnait des idées. Cette tempête et le temps qu’elle leur donnait était l’occasion de tester sa dernière invention. Une machine capable de transposer le cerveau des personnes connectées dans une réalité virtuelle à l’aide de casques. L’intérêt de la machine était d’entraîner ses frères, améliorer leurs réflexes, créer des mondes virtuels et proposer différents ennemis. Le tout, sans sortir des égouts ! Un entraînement cérébral à la pointe pour être meilleur sur le terrain ! Leonardo et Splinter se montraient très sceptiques…

Entrant dans le monde virtuel, Donatello expliquait le but du jeu. Capturer un drapeau. Si jamais ils n’y parvenaient pas, ils devraient réaliser des mini-jeux pour regagner le niveau principal et retenter leur chance. Il leur présentait également une télécommande leur permettant de retrouver le monde normal à tout moment en cas de besoin.
Donatello activait le premier niveau, apparaissant dans un univers familier à Michelangelo. Son frère s’était servi de ses jeux-vidéos pour coder les niveaux. Il avait simplement rajouté des ennemis qu’ils avaient déjà affrontés, comme Shredder. L’homme au masque de fer, qui protégeait le drapeau, ne faisait qu’une bouchée des tortues. Il était rapide et très fort. Soudain, leur ennemi se mit à disparaître, tout comme l’ensemble du niveau. Les tortues allaient devoir gagner des mini-jeux pour revenir dans ce monde.

Au même moment, l’orage grondait au-dessus de la ville et un éclair s’abattait sur les lignes électriques, grillant les circuits menant dans le repaire des tortues. La machine de Donatello subissait une surtension. Les tortues commençaient à avoir mal à la tête. Le génie de l’équipe comprenait ce qu’il se passait et essayait de quitter sa simulation, en vain. Le court-circuit avait totalement bloqué son appareil. Impossible de regagner le monde réel. Les tortues allaient devoir réaliser les mini-jeux et s’emparer du drapeau coûte que coûte.
Donatello apparaissait dans une course de karting contre Groundchuck et Dirtbag. Leonardo devait affronter Tokka et Rahzar dans un niveau de combat après avoir éliminé sans difficultés Baxter Stockman. Raphael avait la lourde mission de gravir un immeuble pour atteindre Bebop et Rocksteady, qui lui lançaient des bouteilles de soda à la figure. Un jeu auquel il n’avait jamais gagné ! Enfin, Michelangelo affrontait Tempestra sur ses propres terres.
Après être parvenus à vaincre leurs adversaires, les quatre frères se retrouvaient pour déclarer de nouveau la guerre à Shredder. Seul bémol, il n’était pas seul. Tous les ennemis des tortues apparaissaient d’un coup. Le jeu présentait de plus en plus de dysfonctionnements. Les reptiles étaient submergés et perdaient de nouveau leur combat. Seul Michelangelo parvenait encore à leur échapper. Comment allait-il faire pour survivre, sachant que ses frères, pourtant bien meilleurs au combat, étaient tombés ? Soudain, il se souvenait du réel but du jeu. Ce n’était pas de vaincre les ennemis, mais bien de capturer le drapeau du niveau ! Esquivant les attaques de Scumbug et de Baxter, il s’emparait de l’artefact, espérant que cet enfer prenne fin.

Victoire ! Shredder sur le point de le faire disparaître, n’avait pu l’atteindre. Ses frères et lui ouvraient leurs yeux dans le repaire. Ils s’empressaient de retirer leurs casques de réalité virtuelle. Au même moment, Splinter leur annonçait l’arrivée d’April, les bras chargés de pizzas et… d’un nouveau jeu-vidéo pour ses amis ! La journaliste s’était dit qu’un peu de distraction leur plairait, enfermés dans les égouts en pleine tempête… Leonardo lançait son sabre dessus, ne voulant plus jamais entendre parler de virtuel !


Personnages

  • Donatello
  • Leonardo
  • Michelangelo
  • Raphael

Versions virtuelles

Autres

  • April
  • Splinter

Autour du numéro

  • Ce numéro a été colorisé par l’artiste Sarah Myer. Mais curieusement, seule la version digitale la crédite ainsi. La version papier de ce numéro donne ce rôle à Steve Lavigne. L’artiste légendaire des Tortues Ninja n’a pourtant travaillé que sur la Cover D.
    • Il est d’ailleurs fait référence à Steve Lavigne à travers une boutique du nom de Lavignes Arcade lors du reportage d’April au début du numéro.
  • La présentation des participants à la simulation de Donatello reprend les quatre tortues dans leur posture du jeu d’arcade de 1989.
  • Lorsque Donatello essaie d’utiliser sa télécommande pour quitter le monde virtuel, le Leonardo que l’on voit sur l’écran, dans un égout, reprend le jeu style game & watch (handheld) de 1990, proposant un unique niveau où Leonardo doit se battre contre des mousers, plonger dans l’eau et récupérer une clé en bas à droite de l’écran avant de revenir dans le corridor et en sortir.
  • Le monde où atterrit Donatello dans le mini-jeu est inspiré de Mario Kart. On y voit des panneaux publicitaires sur la thématique des cowboys et des Tortues Ninja. L’occasion de rendre hommage aux figurines Crazy cowboy Don et Sewer scout Raph.
  • Le monde où atterrit Leonardo dans le mini-jeu est inspiré de TMNT : Tournament Fighters, le jeu inspiré lui-même de Street Fighters. La posture de la tortue et ses mouvements sont d’ailleurs repris de ce jeu. Il combat Baxter dans le Noh Stage, Tokka et Rahzar dans le Mount Olympus.
    • Tokka et Rahzar qui se figent de la sorte l’un après l’autre rappelle le jeu Turtles in time.

Couvertures

  • Cover A – Tim Lattie.
  • Cover BKevin Eastman.
  • Cover C – Tony Gregori.
  • Cover RI – Sarah Myer (dessin) et Steve Lavigne (couleur).

Évolution de la couverture de Tim Lattie

Réimpressions états-uniennes

Publications françaises

Galerie