TMNT HeroClix 008 – Série TV 1987 Foot Soldier – Bo staff (HeroClix – Figurine 2016)

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Numéro de série : 008
Univers : Série TV 1987
Série : 1ère série

Points : 30
Rareté :
commune

Date de sortie : 13 avril 2016




Vers la fiche du personnage

Dans cette première extension TMNT Heroclix, il existe cinq versions différentes du Foot Soldier. La seule différence notable est l’arme qu’il porte – et donc l’effet du pouvoir Blanc en attaque. Pour le reste, toutes les valeurs sont identiques (si ce n’est la portée du Foot Soldier « Chain kama » qui a 3 au lieu de 0), ils ont tous les mêmes pouvoirs au même moment sur le dial (Sidestep et Résistance Clic 1 avec le pouvoir Blanc en attaque, Résistance et le pouvoir Blanc en attaque Clic 2, Volonté Clic 3 et Volonté + Plasticité Clic 4). Ils font tous 30 points, et sont tous « Communes », donc facile à obtenir dans une boite de 24 boosters.

Ils disposent tous du Trait « There’s more of these robots ? », qui permet en lançant 1D6 lorsque le personnage est mis K.O par l’attaque d’un adversaire, de replacer un Foot Soldier dans votre zone de déploiement ou à cinq cases, sur un résultat de 5 ou 6.

Voyons donc en détail la huitième figurine de l’extension, le Foot Soldier « Bō staff» !


Alors, nous avons donc vu qu’il dispose du pouvoir « Sidestep », qui lui permet de se déplacer Gratuitement de 2 cases. Il a donc la possibilité de bouger de 7 cases, puis de 2 cases gratuitement.

Ou de deux cases gratuitement, et d’utiliser « Bō Staff », qui a le même effet que le pouvoir de Donatello 003 – c’est à dire qu’il cause du recul sur des attaques réussies, et qu’il peut toucher un personnage à 2 cases de lui.

On a donc un personnage de 30 points, avec une superbe attaque de 10, qui peut faire 2 dégâts au corps à corps. Mais qui peut toucher un personnage « par surprise ». Si votre adversaire oublie votre Sidestep + votre Giant reach, et se place à 4 cases de votre Foot Soldier en se disant que puisqu’il n’a pas de tir, il est en sécurité, vous pouvez alors vous déplacer gratuitement de 2 cases, et frapper un personnage à deux cases. Soit 4 cases de portée, grossièrement.
Clic 2, il y a quand même une grosse perte – plus de Sidestep, 1 de dégât, et on passe de 10 à 9 d’attaque. Le pouvoir Blanc est encore là. Clic suivant, le personnage est presque « tout nu », ne disposant plus que de volonté.

Sur son dernier clic, il gagne toutefois Plasticité, qui fait que vous réussissez vos évasions sur un jet de dés allant de 2 à 6, et l’ennemi ne réussit que sur le 6. L’intérêt de ce pouvoir est de pouvoir bloquer un personnage adverse ou de s’échapper facilement pour aller se faire réparer par un Soutien.

Et imaginons que votre petit gars meurt, vous avez alors une chance sur trois de le faire revenir sur le terrain grâce à son Trait. (L’adversaire marque quand même 30 points de K.O)


Bilan: De mon point de vue, on a une bonne figurine, sans plus. Faut dire que les autres sont tellement bien que l’on devient exigeant!
Le Clic d’ouverture est très violent pour les points, même si le 2 de dégâts sera un petit peu problématique quand vous vous attaquerez à de grosses pièces. (Pas de dégâts pénétrants ou de token de placé sur une cible, comme le font les versions « Saï » et « Nunchaku« .)

À trente points, on a une petite pièce de scellée qui fait sont taff sans être extraordinaire, un « générique » que l’on appréciera d’avoir en masse pour épauler Shredder, Krang, Bebop et Rocksteady.
En plus, étant commune, en amasser sera très facile (et assez grisant, croyez-moi… Quand on dispose de plus de vingt ninjas robots en pyjama violet, c’est la fête!)

Et la sculpture bien que basique, reste sympathique.

Les reviews des figurines sont assurées par Ji-Day, grand joueur des figurines HeroClix. Merci infiniment pour son travail !

Galerie

 

 

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