Technodrome (Série TV 1987)

Le Technodrome était la machine de combat de Krang, qu’il utilisait à la fois comme habitat et comme machine de guerre pour son invasion de la Terre. Il sert également de quartier général pour le Foot Clan de Shredder.


  • Véhicule sphérique de guerre mesurant plusieurs dizaines de mètres de hauteur et d’envergure.
  • Appartient à Krang et abrite le Foot Clan. Créé par Krang et Drakus.


On ignore comment le Technodrome est arrivé sur Terre précisément, et surtout quand. Dans l’épisode Les tortues transdimensionnelles (S4 E10 de la série de 2012), on apprend que Krang était le cousin de Kraang Subprime, responsable de son bannissement il y a très longtemps de la Dimension X. On peut donc penser que c’est ainsi qu’il se retrouva sur Terre.


Le Technodrome a été inventé et créé par Krang et son ingénieur en chef Drakus en Dimension X. L’utrom s’empara de la machine et bannit Drakus sur Terre (À la recherche de Shredder, S8 E1) avant de subir le même sort par son propre cousin. On ignore comment il entra en contact avec Shredder, mais il lui ouvrit la porte à ses armées et lui-même.
Krang cherchant à conquérir la Terre, essaya toujours de lancer son Technodrome à la surface de la planète pour la dominer. Les tortues veillèrent à l’arrêter à chaque fois. La première fois qu’il est cité est dans l’épisode Sur la piste des tortues (S1 E1). Shredder appela ses soldats Foot à se replier et détruire l’immeuble dans lequel ils étaient installés. Les fondations du bâtiment donnaient accès direct au Technodrome, par lequel ils prirent la fuite. Les tortues se lançant à lançant à la recherche de cette mystérieuse machine, furent surprise par la taille du trou qu’elle avait laissée. Elles finirent par le trouver et libérer Splinter, qui avait été capturé par Shredder À la recherche du Technodrome (S1 E2). La machine s’avéra être un véritable labyrinthe truffé de pièges et de sentinelles comme les Roadkill Rodneys.

Au cours des saisons, le Technodrome apparaît comme une machine constamment dans le besoin d’énergie pour être opérationnelle et attaquer la Terre. Les tortues devaient donc régulièrement arrêter Shredder, à la recherche de sources d’énergies. Le Technodrome connut de nombreux changements de places, correspondant aux saisons de la série.

Sous Terre (Saison 1)

Le premier lieu que nous connaissons du Technodrome sur Terre est juste en-dessous de la surface. Avec l’aide de ses puissantes foreuses, il est capable de se déplacer à volonté sous les rues. Donatello mit au point le Turtle van afin de retrouver la machine de guerre (Dimension X, S1 E4). Dans le dernier épisode, la tortue reprogramme le portail interdimensionnel pour aspirer sur lui-même le Technodrome et l’envoyer en Dimension X (Un vrai combat de ninja, S1 E5).

Dimension X (Saison 2)

Le Technodrome s’est retrouvé prisonnier dans la Dimension X.

Après quelques mois passés en Dimension X, Krang en avait assez des échecs de Shredder et décida de passer aux choses sérieuses. Il lui demanda d’installer un accumulateur d’énergie au niveau des chutes du Niagara afin de donner la puissance nécessaire au Technodrome pour ouvrir un portail interdimensionnel géant et le faire revenir sur Terre. Les coupures de courant sur les centaines de kilomètres autour des chutes éveillèrent les soupçons des tortues, qui partirent voir ce qui se passait. Un comité de réception les accueillait. Malgré la fermeture du barrage, il était trop tard. La sphère de combat traversait le portail pour arriver sur Terre. L’énergie n’était cependant pas suffisante et Krang enterra un temps sa machine, tout en ordonnant aux habitants de New York de quitter la ville dans les prochaines 24 heures. Voyant que personne ne bougeait, il s’apprêtait à produire d’importants tremblements de terre.
Les tortues prirent d’assaut le Technodrome pour empêcher leurs ennemis de détruire la ville. Donatello inversa la polarité du générateur de tremblements de terre avant de quitter la machine. Lorsque Krang l’activa pour faire sortir les habitants de la ville, celui-ci précipita le Technodrome au centre de la terre (Le retour du Technodrome, S2 E13).

Centre de la Terre (Saison 3)

Au cours de la saison 3, le Technodrome n’a plus beaucoup d’énergie pour bouger. La plupart des tentatives de Krang et de Shredder pour dérober de l’énergie se soldent par des échecs, que ce soit avec l’alignement d’étoiles (La cinquième tortue, S3 E8), avec un cristal rare proposé par Baxter (Les tortues font mouche, S3 E44) ou encore avec des millions de litres d’essence (Monsieur Ogg va en ville, S3 E42).

Ce n’est que dans l’épisode Des voleurs pleins d’énergie (S3 E45) que Bebop et Rocksteady parviennent à mettre la main sur missiles nucléaires dont l’énergie était suffisamment puissante pour alimenter la machine et revenir à la surface de la Terre. La pleine puissance retrouvée, le Technodrome revint à la surface. Krang voulait neutraliser dans un premier temps les bases militaires alentour pour gagner du temps et utilisa un aile volante au rayon minimiseur pour cela. Mais les tortues réussirent à retourner le rayon contre son propre Technodrome, le rendant minuscule (Le grand retour, S3 E46).
L’extraterrestre avait créé le rayon minimiseur, il avait également de quoi en inverser les effets. Le Technodrome revint encore à la surface de la Terre. Il partir cette fois pour l’ouest des Etats-Unis pour drainer de l’énergie et s’emparer d’une antenne surpuissante. Revenant à New York, Krang utilisa le World Trade Center pour ouvrir un immense portail interdimensionnel dans le ciel. Il voulait que la Terre passe en Dimension X pour la faire bombarder par ses soldats en position. Mais les tortues utilisèrent un missile de l’armée pour expulser le Technodrome dans les airs et lui faire passer son propre portail. Les armées de Krang pensant que la sphère qui arrivait était la Terre, firent feu sans réfléchir. Le Technodrome déchiqueté en morceaux et jeté sur un astéroïde (La victoire finale, S3 E47).

Astéroïde de la Dimension X (Saisons 4 et 5)

Le Technodrome était échoué sur un astéroïde, en piteux état.
Krang fit tout pour sortir son vaisseau de guerre de là. Il découvrit finalement qu’un volcan se trouvait sur l’astéroïde. C’était sa chance, il voulut se servir de la puissance d’une éruption pour sortir de là. Mais son plan échoua et le Technodrome se retrouva embourbé dans la lave refroidie (Éruption en Dimension X, S4 E30).

Antarctique (Saisons 5)

Au cours de l’épisode Mon frère le mauvais garçon (S5 E3), Shredder essaie de ramener le Technodrome sur Terre à l’aide d’un électro-aimant surpuissant et d’un portail interdimensionnel. Donatello parvint à temps à inverser la polarité de l’aimant. Ce n’était pas assez pour renvoyer la machine en Dimension X, mais pour faire atterrir le Technodrome en antarctique.

Finalement, Krang parvint à concocter un plan presque parfait pour libérer son Technodrome de la glace. Il a demandé à Traag d’occuper les tortues tandis que Shredder et ses mutants partaient placer un appareil permettant à l’extraterrestre de contrôler depuis sa forteresse une fusée sur le point de déposer en orbite un satellite muni d’un puissant laser. Il comptait s’en servir pour faire fondre la glace. Les tortues arrivèrent trop tard. Mais Bebop et Rocksteadyse disputèrent pour des comics dans la salle principale du Technodrome et endommagèrent la console de contrôle du satellite. Son laser fit fondre le sol de la banquise, précipitant la sphère géante dans l’océan austral (Les soldats de pierre, S6).

Océan Austral (Saisons 6 et 7)

Le Technodrome resta deux saisons dans l’océan. Pour atteindre la surface, Krang a modifié les modules, pouvant à présent se diriger dans l’eau.

Shredder et Krang parvinrent à sortir le Technodrome de l’océan et attaquèrent de nouveau New York. Donatello ouvrit un portail interdimensionnel pour envoyer la machine de nouveau en Dimension X, mais cette fois sans ses propriétaires, trop occupés sur le champ de bataille. Bebop et Rocksteady vinrent les chercher en camionnette pour prendre la fuite (Le triomphe de Shredder, S7 E27).

Dimension X (Saisons 8 à 10)

Le Technodrome fut aspiré dans un trou noir. La pression exercée sur l’appareil emprisonna les soldats de pierre et Foot à l’intérieur. Le portail interdimensionnel ne fonctionnait plus très bien. À cause de cela, Krang et Shredder préférèrent rester sur Terre dans un laboratoire de fortune jusqu’à ce que les soldats de pierre aient réparés la machine et l’aient débloquée. Les tortues suivirent Krang et Shredder en Dimension X pour retrouver le Technodrome sur la planète Balaphron. Là, elles réussirent à désactiver le Technodrome, qui finit happé dans un gouffre par une plante extraterrestre (Le voyage des tortues, S8 E8).

Afin de vaincre Dregg, Donatello et Michaelangelo retournèrent sur Balaphron afin de mettre la main sur le corps androïde de Krang dans les décombres du Technodrome. Ils utilisèrent son portail pour retourner sur Terre (Diviser pour régner, S10 E8). La machine se trouvait alors sur une colline et non plus dans le gouffre de la plante. Il s’agissait évidemment d’une manière de mieux présenter la ruine du Technodrome, mais il est possible d’imaginer que Krang, Shredder ou quelqu’un d’autre a essayé de le rénover avant d’abandonner.

Turtles forever

Dans le téléfilm Turtles forever, les tortues essayaient d’empêcher Krang et Shredder de conquérir New York une nouvelle fois avec le Technodrome. C’est alors qu’elles se retrouvèrent téléportées dans la dimension des tortues de 2003. Là, Krang fit revenir Ch’Rell de son astéroïde de glace. L’utrom reprenant ses esprits s’empara du Technodrome et lui donna une technologie plus poussée, lui permettant notamment de voler. Ch’Rell fut détruit grâce au canon en son centre dans l’univers du comic original. On ne sait pas quand dans la continuité de l’univers de 1987 Turtles forever se situe. Il s’agit surtout d’un épisode commémoratif, sans volonté de l’adapter dans la logique de la série.

Structure

Le Technodrome est composé d’une carcasse métallique très résistante capable de résister à de terribles explosions, la lave et bien d’autres choses. Il est toutefois possible de le voir prendre de nombreux dégâts, comme l’étoile explosive de Donatello (Le retour du Technodrome, S2 E13), ou les tirs des armées de Krang en Dimension X (La victoire finale, S3 E47).

Le Technodrome est muni d’un très grand nombre d’armement divers, à l’intérieur de ses murs comme à l’extérieur, comme ses nombreux canons. Il possède 972 pièces (Le plan disparu, S3 E39).

Autour du Technodrome

  • Le Technodrome a été inspiré par l’Étoile de la mort de Star Wars.
  • Dans l’épisode Le plan disparu (S3 E39), on apprend que le Technodrome a 972 sales (dans la VO) et 997 (dans la VF).

Produits dérivés

Technodrome
(Véhicule 1990)
Technodrome
(Megabloks 2016)
BBdrome
(Pin’s BB-CRE.8 2016)
Technodrome
(Pin’s Bam ! 2017)

 

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